Primer Seminario Tecnologías Virtuales Emergentes

jueves, 15 de Noviembre de 2012, 07:30 hs - 17:00 hs

Auditorio Milton Gaviria, Sena Regional Caldas, kilómetro 10 vía al Magdalena, Manizales

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  • Nombre: Línea de Tecnogías Virtuales - Tecnoparque - Manizales
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Noticias

29/10/12

Tour Derechos de Autor

El tour Derechos de Autor organizado por el Tecnoparque Colombia estará presente el Primer Seminario Tecnologías Virtuales Emergentes con la conferencia "Innovación y nuevas creaciones de software en el marco del Derecho de Autor". No te lo pierdas!


Agenda

15 de Noviembre de 2012

07:30 - 08:00

Inscripciones

08:00 - 08:15

Apertura del evento

08:15 - 09:00

Nuevas tendencias en el desarrollo de aplicaciones con .net (Oscar Hernán Franco Bedoya) 

La aparición de Windows 8,  la potencia de los dispositivos móviles,  han generado a su vez una evolución de las herramientas de desarrollo de software para dispositivos Windows. Esta charla presenta de manera general las nuevas herramientas de Microsoft para el desarrollo de aplicaciones.


09:00 - 09:45

SOA: El lenguaje de los negocios (Darwin Ramos Cuervo)

Enfoque evolucionario para la construcción de sistemas de información enfocados en solucionar los problemas a través del alineamiento de las tecnologías con los objetivos del negocio.

10:00 - 10:45

Modelos de Calidad (Sandra Victoria Hurtado Gil)

La industria del software ha tenido un crecimiento notable en Colombia y en el mundo en los últimos años. Esto ha ido de la mano de la necesidad de las empresas de desarrollo de software de mejorar sus procesos para desarrollar software de alta calidad y poder competir en mercados internacionales. Existen diferentes modelos que ayudan a las empresas a mejorar sus procesos y a obtener certificaciones de calidad. En esta charla se presentarán algunos de estos modelos, sobre todo los que están orientados a PYMES en latinoamérica.

10:45 - 11:30

Introducción a Smart Lands (Diana Liceth Sepúlveda Celis) 

Aproximación al concepto de Smart Cities, Smart Lands y lineamientos básicos.

11:30 - 12:15

CRM Nuevos entornos de negocio (Juan Pablo Botero)

El CRM es una estrategia de negocio que ubica al cliente como el centro principal de sus actividades empresariales, basándose en un conocimiento profundo y estructurado del comportamiento del mismo para ofrecerle experiencias altamente satisfactorias

14:00 - 15:00

Realidad aumentada y kinect (Andrés Felipe Díaz)

Interacción sin mando inmerso en realidades aumentadas


15:00 - 16:30

Innovación y nuevas creaciones de software en el marco del Derecho de autor (Bayron Prieto Castellanos)

  • Generalidades del derecho de autor
  • El registro de obras
  • El Derecho de Autor como un aliado
  • Riesgos tecnológicos asociados a las infracciones del derecho de autor.
  • Casos de éxito
  • Monetización de aplicaciones.


15:30 - 18:00

Taller Practico: Realidad aumentada (Andrés Felipe Díaz)

Realización y visualización de un Corto Animado utilizando la Técnica de Stop Motion y Realidad Aumentada

Dirigido a:

Aprendices SENA, Tecnólogos y Técnicos que estén en el 2 Trimestre en adelante. Estudiantes Universitarios de 3er Semestre en Adelante (7mo semestre en adelante para carreras no técnicas). Estudiantes de Ingenierías, Diseño, Multimedia, Artes, Sistemas de información, Programación, y Afines. Público General

Previa Inscripción: 

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Oradores

Oscar

Oscar Hernán Franco Bedoya

http://.173:8081/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=

Ingeniero de sistemas egresado de la Universidad Autónoma de Manizales, especialista en Alta Gerencia con Énfasis en Calidad de la Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales y Magister en Ciencias Computacionales de la Universidad Autónoma De Bucaramanga – Unab.
Actualmente es docente Investigador de la Universidad de Caldas y de la Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales.
Experto en Ingeniería de Software Aplicada. Consultor en Desarrollo de software en .net y procesos de desarrollo de software, PSP, TSP, CMMI, Ágiles: SCRUM, XP, OpenUP. Asesor en Métricas y Calidad de Software.


Foto2

Sandra Victoria Hurtado Gil

http://.173:8081/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=

Ingeniería de Sistemas de la Universidad ICESI (Cali) y Magister en Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad de los Andes (Bogotá).
Actualmente trabaja como docente en la Universidad Autónoma de Manizales, donde también coordina el programa de Ingeniería de Sistemas y la Especialización en Ingeniería de Software.
Miembro del grupo de investigación de Ingeniería de Software de la Universidad Autónoma de Manizales, participa en proyectos de la línea de calidad y métricas de software.
Tiene una amplia experiencia en docencia universitaria y en realización de trabajos en desarrollo de software.
Sus áreas de interés son: ingeniería de requerimientos, orientación a objetos y calidad de software.


Fotop

Darwin Ramos Cuervo

Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones, Oracle Certified Associate.
Consultor en temas relacionados con la gestión de tecnologías de información y la implantación de arquitecturas tecnológicas en las organizaciones.
Tiene amplia experiencia en definición de arquitecturas de aplicación y arquitecturas empresariales, administración de infraestructuras, gestión del conocimiento y gestión de TI. Ha trabajado en las siguientes entidades: La Aurora Funerales y Capillas, Aeronáutica Civil de Colombia, Procuraduría General de la Nación, Positiva ARP, Unidad Administrativa Especial de Catastro Distrital, Ministerio de Hacienda y Crédito Público, Superintendencia Financiera de Colombia, Ministerio de Transporte, Policía Nacional de Colombia, Allianz Colseguros, Instituto Geográfico Agustín Codazzi, Comisión Colombiana del Espacio.
También ha trabajado como docente en la Universidad Católica de Manizales, Universidad de Caldas y Universidad Sergio Arboleda.


Mail.google.com

Juan Pablo Botero López

http://dankacolombia.com/portal/

Administrador de Sistemas Informáticos egresado de la Universidad Nacional Sede Manizales.
Proffessional CRM for Applied CRM Strategy, estudiante de la Maestría en Gestión y desarrollo de proyectos Software Universidad.
Consultor organizacional de estrategias CRM e implementación tecnológica de sistemas Open Source para Danka Colombia. Investigador en implementación de tecnologías digitales para el impacto urbano en VerLaCiudad.


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Diana Liceth Sepúlveda Celis

http://verlaciudad.com/portal/

Arquitecta egresada de la Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales y Master en Desarrollo Urbano y Territorial de la Universitat Politecnica de Catalunya (España).
Investigadora asociada en Grupo de Estudios Ambientales Urbanos GEAUR, Instituto de Estudios Ambientales Urbanos IDEA Universidad Nacional Sede Manizales.
Investigadora de dinámicas urbanas desarrolladas a partir de tecnologías digitales aplicadas al espacio físico e investigadora de fenómenos urbanos en colectivo Verlaciudad


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Bayron Prieto

Ingeniero de Sistemas de la Universidad Distrital “Francisco José de Caldas” en Bogotá, especialista en Administración de Riesgos Informáticos en la Universidad Externado de Colombia, también cuenta con estudios adicionales en las áreas de Gerencia de Proyectos, Seguridad Informática y Limitaciones y Excepciones al Derecho de Autor. Se ha desempeñado como coordinador de capacitación virtual en etraining S.A.S, Analista de Tecnologías de Información en la firma prietocarrizosa y actualmente es asesor del despacho del Director Nacional de Derecho de Autor.


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Andrés Felipe Díaz Arias

Ingeniero Mecánico de la Universidad Tecnológica de Pereira, se desempeña en Tecnoparque-SENA nodo Pereira como gestor de proyectos en la línea de tecnologías virtuales. En su labor diaria se vale de las herramientas conceptuales y tecnológicas aplicadas en el campo del Diseño 3D, Motores de Video Juegos, Simulación Mecánica, Dibujo Técnico, Dominio en Software CAD y Modelado 3D

Tiene más de 5 años de experiencia en la formulación y acompañamiento a proyectos productivos tecnológicos innovadores, y actividades de formación relacionados con las áreas de Diseño Mecánico, Animación Digital , Videojuegos, medios electrónicos y virtuales realidad aumentada, desarrollo de software, aplicativos móviles, entre otros.

Es aficionado por las tecnologías virtuales emergentes con alto impacto cultural y social.


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